一年涌进21388款新游戏,Steam为什么不一键屏蔽"AI垃圾"?

一年涌进21388款新游戏,Steam为什么不一键屏蔽"AI垃圾"?

· ⏱ 5 分钟阅读 spark1 12 次阅读
听全文
点击播放,AI语音朗读全文
1.0x
Alt+L 开关面板 Space 播放/暂停 Esc 关闭 Alt+S 停止 Alt+P 固定
标签 AI AI游戏 氛围编程 Steam

知乎上有个问题最近挂在热榜:Steam上全AI搓出来的垃圾游戏越来越多,平台为什么不能完全屏蔽这类作品?

回答这个问题之前,我先把这几天的公开数据翻了一遍,情况比想象的更夸张。10月17日,开发者Brendan Keogh在Bluesky发文:截至10月中旬,2026年登陆Steam的新游戏已达21388款,超过了2025年全年的总量——今年还剩两个半月。平均下来每天约66款新游上架,去年这个数字是55款。Keogh警告,如果Valve不调整审核与推荐机制,2027年可能超过30000款。

再看AI的占比。据韩国媒体Chosun援引SteamDB的数据,今年Steam上主动披露使用了AI内容的游戏有7299款,去年是4682款;AI游戏在新作中的占比,从2024年的10.9%涨到了今年7月的30.8%。也就是说,如今每三款上架新游,就有一款承认用了AI。

数据摆在这,回到那个问题:为什么不屏蔽?

屏蔽这件事,卡在三道坎上

第一道坎是技术上的"没法一刀切"。Steam的现行规则是披露制:开发者上架时声明是否使用生成式AI、用在哪些环节。但"用了AI"和"AI垃圾"之间隔着十万八千里——有人用AI生成占位美术后期全部重绘,有人用AI辅助写代码但玩法是原创,也有人纯靠"氛围编程"几小时克隆一个热门游戏。机器能识别"是否含AI生成内容",识别不了"这游戏值不值得存在"。按前者屏蔽,会误伤一大批认真做游戏只是用AI提效的团队;按后者屏蔽,就得先回答"谁来定义垃圾"。

第二道坎是商业上的"动力不足"。对平台来说,商品变多不全是坏事:更多游戏意味着更多上架费收入、更长的用户停留、更大的推荐池。真正受伤的是玩家(筛选成本暴涨)和认真做游戏的开发者(被劣质克隆淹没)。而Valve目前的应对恰恰暴露了它的思路——不是加强入口审核,而是升级出口分发:近期上线了"个人日历"功能,用算法从你的愿望单和游戏偏好出发,每天挑出它认为你可能感兴趣的10款游戏。翻译一下:水太浑了,我不过滤水源,我帮你装个净水器。

第三道坎是生态上的"连锁反应"。屏蔽AI游戏听起来解气,但已经改变了行业行为。一个标志性事件:做出过《主播女孩重度依赖》的Alliance Arts,原定10月19日上线新作《酒鬼女神的酒诡》的公开试玩Demo,临时取消了,改成规则严苛的封闭测试。原因之一,是担心有人基于Demo素材用AI快速复刻出山寨版,抢在正式发售前上架。报道称,自从Anthropic发布Claude Opus 5.5之后,AI驱动的游戏逆向工程与重制明显增多——《机甲变色龙》很快遭遇AI抄袭版,《家庭时光》还没发售,Steam上已出现几乎一比一的仿品。你看,平台一旦表态"严打AI",最先被误伤的可能是那些用AI做正经事的人;平台放任不管,原创者又只能靠"藏起Demo"自保。两头都不是干净的解。

这件事和每个用AI干活的人都有关

《星之卡比》之父樱井政博最近有个观察很扎心:AI只能基于已有内容生成,无法创造全新事物;玩法越简单、越常见的游戏,越容易被AI复刻。他举了今年4月的《图书馆管理员》为例——核心玩法只是整理旧图书馆,这类基础元素太容易被理解和改造了。

这话对做游戏的人成立,对做内容、做产品的人同样成立。我自己运营公众号就深有体会:当人人都能让AI一晚上批量产文,"能生产"就不再是竞争力,微信官方甚至专门出了"低创作"判定规则来压制纯AI灌水。生产端的洪水挡不住,价值就转移到了生产之前和之后——之前的需求洞察(做什么值得做的东西),之后的审美与运营(怎么让人在洪水里找到你)。Keogh说的2027年30000款、Steam每天66款新游,本质上是同一件事:AI把生产成本打到接近零之后,稀缺的从来不是作品,是判断力。

所以Steam不屏蔽AI垃圾游戏,与其说是失职,不如说是提前上演了我们所有人即将面对的世界:没有人能在入口替你把关,你只能学会在信息洪水里自己筛选。

你可以带走的两件事

如果你是玩家,两个实用动作:一是养成看商店页"AI披露"标签的习惯,Steam要求开发者声明AI使用范围,披露得越具体,通常越接近认真开发;二是多用愿望单+个人日历这类算法工具,让平台的"净水器"为你工作,而不是自己在每天66款新游里淘金。

如果你正想用AI做点什么——游戏、内容、工具都算——记住这条从Steam洪水里提炼出的铁律:别和AI比生产速度,你永远赢不了。想练判断力,最简单的办法是横向对比:同一个需求丢给几个不同的AI工具,看谁的产出更接近你想要的,这种体感攒得越多,筛选力越强。我自己常用AI家园(spark1.cn/tools)里的工具合集做这种对比测试,不用一个个注册,效率更高。把力气花在AI给不了你的三样东西上:对真实需求的判断、拿得出手的审美、持续的运营。产量过剩的时代,这三样才是你的船票。

AI实操教练——不讲道理,只教你做。

版权声明:本文由 AI家园 团队创作。欢迎非商业性转载或引用,转载时须注明原文出处并保留原文链接;商业使用请事先联系授权。

本文链接:https://spark1.cn/articles/20261018-steam-ai-games-flood · 转载规则详见《服务条款》

喜欢这篇文章?获取更多干货

关注公众号「xAI智工场」

关注公众号「xAI智工场」

每天一个AI干货
回复「提示词」免费领实战模板包

加入AI交流群

微信号:xaizgc
和AI爱好者一起成长

深度精选

知识星球·深度圈

系统课程 · 社群答疑 · 资源库
¥99/年

立即加入 →
分享到

想用 AI 马上搞定这件事?

查看全部 AI 工具 →

评论

加载中...

转载或引用本站内容请注明原文出处及链接 · 转载规则

Copyright © 2026 AI家园 浙ICP备2024142181号-2 浙公网安备 33010202005420号